全國貓咪盃SCRATCH競賽 計畫介紹
計畫緣起:
SCRATCH是 MIT (麻省理工學院) 發展的模組化簡易程式語言,可以用來創造動畫、遊戲等。學生可藉由學習SCRATCH視覺化與積木組合式的程式語言(用拖曳、組合的方法取代打字,免除指令輸入錯誤的困擾)提升邏輯思考能力。
103年由宜蘭縣初次辦理貓咪盃SCRATCH縣內賽,104年由基隆市結合9個縣市辦理瘋狂貓咪盃競賽,105年起由新北市接力辦理全國貓咪盃SCRATCH競賽,後續並由各縣市輪流辦理此全國競賽活動。
辦理縣市:宜蘭縣(103年)、基隆市(104年瘋狂貓咪盃九縣市聯合)、新北市(105年度)、臺中市(106年度)、高雄市(107年度)、彰化縣(108年度)、109年因疫情延辦、花蓮縣(110年度)、臺南市(111年度)、臺北市(112年度)、 桃園市(113年度) 、屏東縣(114年度)、臺東縣(115年度)、南投縣(116年度)、雲林縣(117年度)、嘉義市(118年度)、新竹市(119年度)、苗栗縣(120年度)、新竹縣(121年度)、嘉義縣(122年度)
計畫目標:
一、 鼓勵學生運用運算思維與程式設計技巧,觀察並解決生活中常見問題,培養邏輯推理與創新應用能力。
二、 引導學生運用邏輯思考進行內容規劃,能清楚表達任務脈絡與解決策略,並將其創意完整呈現於作品,培養敘事力與創造力。
三、 藉由競賽任務與作品創作歷程,強化學生撰寫程式的能力,並培養問題解決與運算思維能力。
四、 藉由競賽活動增進學生觀摩與合作經驗,激發對資訊科技與生活應用整合的學習興趣與動機。