全國貓咪盃SCRATCH競賽 計畫介紹
計畫緣起:
SCRATCH是 MIT (麻省理工學院) 發展的模組化簡易程式語言,可以用來創造動畫、遊戲等。學生可藉由學習SCRATCH視覺化與積木組合式的程式語言(用拖曳、組合的方法取代打字,免除指令輸入錯誤的困擾)提升邏輯思考能力。
103年由宜蘭縣初次辦理貓咪盃SCRATCH縣內賽,104年由基隆市結合9個縣市辦理瘋狂貓咪盃競賽,105年起由新北市接力辦理全國貓咪盃SCRATCH競賽,後續並由各縣市輪流辦理此全國競賽活動。
已辦理縣市:宜蘭縣(103年)、基隆市(104年瘋狂貓咪盃九縣市聯合)、新北市(105年度)、臺中市(106年度)、高雄市(107年度)、彰化縣(108年度)、109年因疫情延辦、花蓮縣(110年度)、臺南市(111年度)、臺北市(112年度)、 桃園市(113年度)
未來辦理縣市:屏東縣(114年度)、臺東縣(115年度)、南投縣(116年度)、雲林縣(117年度)、嘉義市(118年度)、新竹市(119年度)、苗栗縣(120年度)、新竹縣(121年度)、嘉義縣(122年度)
計畫目標:
一、落實十二年國教之精神,鼓勵教師善用運算思維及程式設計 教學,以擴展各領域的學習,提升學生解決問題的能力。
二、宣導尊重智慧財產權,提昇校園認識、使用自由軟體之風氣,減少非法軟體之使用。
三、透過科技工具之創意應用,提升學生生活觀察、邏輯思考與創作能力。
四、藉由競賽活動交流,增加參賽學生觀摩程式設計及分享交流之機會,以激發學生學習之動機。